《辐射:新维加斯》一向被视为很多玩家最等候重制的作品之一。不过,曾到场该名目开辟的黑曜石匠作室结合开创人克里斯·阿韦隆克日流露,推出重制版的难度远超人们设想。

他在YouTube频道TKs-Mantis的采访中,对《辐射:新维加斯》可否胜利重制表现了不太悲观的立场。据其诠释,一个焦点困难在于:游戏昔时完成开辟后,黑曜石并未向刊行方贝塞斯达移交终究的源代码。
是以,贝塞斯达很难简略地对原版遏制手艺进级或点窜——想要完成真正意思上的重制,几近须要从头搭建全部游戏框架。阿韦隆乃至在访谈中间接表现,以今朝贝塞斯达的才能,并不具有重制《新维加斯》的手艺前提。
不过他也提到一个能够的手艺标的目的:保留游戏原有焦点在Creation引擎中运转的同时,在内部挪用空幻引擎对画面遏制重绘衬着。近似体例曾被测验考试利用于《上古卷轴4:埋没》的重制版本中。
虽然如斯,阿韦隆阐发称,贝塞斯达若是真要推动此类计划,很能够会先在《辐射3》的重制中睁开实验。胜利考证手艺可行性后,才会进一步斟酌续作《新维加斯》。究竟结果从原版宣布至今,游戏开辟手艺已历了庞大变更。值得一提的是,现在黑曜石与贝塞斯达同属微软旗下,两家任务室现实上存在更慎密协作的能够。
今朝已有相干线索指向《辐射3》重制版或已进入现实开辟阶段:业内助士曾表露过相干名目信息,并且线上商铺也长久呈现了《辐射3 重制版》的商品页面。




























