《放逐之路2》的一次更新激发了玩家的普遍争议。大批玩家对游戏中的强度减弱表现不满,以为局部修改如呼唤物体系的过分减弱偏离了设想初志,致使游戏休会大打扣头。面临社区的差评,开辟商Grinding Gear Games(GGG)敏捷作出回应,许诺将经由过程增强、修复与均衡调剂来弥补这一状态。

在与着名主播Zizaran的两小时对谈中,GGG的核心成员Jonathan Rogers与Mark Roberts坦诚地认可了更新中存在的较着失误,并表现正在主动听取玩家反应,以优化游戏休会。玩家们反应的题目首要集合在剧情节拍冗杂、战利品与货泉掉落缺乏,和过分依靠闪避与走位的战役休会上。他们更希冀的是原汁原味的ARPG休会,而非“类魂系”的修改标的目的。
针对玩家的不满,GGG已动手增强表现欠佳的内容以实现均衡。这包含优化法师、女猎手、兵士与游侠的系列手艺,并调剂流血与浑沌机制。另外,团队还打算新增名为“按捺者”的帮助手艺,该手艺本来可以或许禁止充能耗损,并按充能范例供给4%的手艺危险加成,但因手艺题目将暂缓实装。
为了进一步晋升游戏品德,GGG还发布了一系列其余调剂办法。包含工艺体系的更新,确保剧情形式肯定掉落工匠石,并新增符文及法杖/长杖符文撑持;耽误谵妄延续时候至本来的2.5倍;对结局罕见怪物停止可视化优化,使其一直显此刻小舆图上;和删减玛特兰水道舆图中的拉杆数目等。
同时,GGG表现正在从头评价怪物挪动速率,并打算于4月10日发布详细打算。针对此前典礼弄法中呈现的缝隙,官方已封禁了301名操纵者,但夸大该缝隙未对经济体系形成本色影响。经由过程这些主动的弥补办法和调剂,GGG但愿可以或许挽回玩家的信任,并延续晋升《放逐之路2》的游戏休会。



























