着名游戏开辟商 Frogwares 于日前经由进程官方交际媒体颁布颁发通知布告,颁布颁发旗下接纳空幻 5 引擎打造的洛夫克拉夫特式保存可骇游戏《漂浮之城 2》(The Sinking City 2)将延期至 2026 年出售。这次延期并非因开辟进度滞后,而是与开辟商的特别处境紧密亲密相干 ——Frogwares 的开辟团队主体位于乌克兰,受本地延续场面地步影响,团队在研发进程中面对着办公环境不不变、成员精神分离等实际挑衅。基于对游戏品德的苦守,开辟商颠末稳重考量后决议推延出售,但愿能在更不变的情况下打磨细节,为玩家显现合适预期的洛式可骇休会。

固然出售日期延后,但 Frogwares 也同步开释了主动信号:今朝《漂浮之城 2》的建造已进入最初阶段,焦点弄法与剧情框架已根基成型,接上去的时候里,开辟团队将重点优化画面表现、调剂战斗节奏与完善解谜逻辑。为了减缓玩家的等候焦炙,官方明白表现,在将来几个月内会慢慢公然更多游戏内容,包含全新弄法演示视频、开辟幕后花絮记载片和按期的进度更新报告,让玩家能延续领会游戏的打磨进程,提早感触感染被覆没都会的诡异空气。
作为《漂浮之城》的正统续作,本作延续了前作的焦点设定,将舞台聚焦于被大水完全覆没的阿卡姆之城 —— 这座在洛夫克拉夫特原著中极具标记性的都会,在游戏里化为一座错综庞杂的水下迷宫。玩家将深切都会要地,摸索那些被混浊海水浸泡的阴晦冷巷、墙体斑驳的破败宅邸,和沉在水底的烧毁教堂与市政厅。这些场景不只视觉上布满陈旧迂腐与压制感,还暗藏着大批情况线索,玩家须要在谨严避开坍塌布局的同时,寄望那些暗藏在暗影或水下的 “陈旧可骇存在”—— 它们能够是躲在门后的未知生物,也能够是俄然从水中窜出的怪物,每步摸索都伴跟着未知的风险,保存之路须要谨严铺就。
战斗体系方面,《漂浮之城 2》将延续洛式可骇的 “压制匹敌” 气概,玩家能够使用多种兵器应答仇敌,包含适配水下情况的特制霰弹枪、能形成延续危险的火焰放射器,和用于长途进犯的弩箭等。须要匹敌的仇敌不只有克苏鲁神话中典范的深潜者(Deep Ones)、米・戈(Mi-Go),另有前作中退场过的奥秘狂人,另外还会插手全新设想的洛式怪物 —— 这些新仇敌能够具有怪异的进犯体例,比方能开释侵蚀液体的触手生物,或是能经由进程声响定位玩家的瞎眼怪物,每种仇敌都须要针对性拟定战术,防止无脑硬拼。
除战斗,游戏还保留了保存可骇范例的典范弄法元素。背包办理体系请求玩家公道分派道具空间,在弹药、医治物品、解谜东西之间做好均衡,防止因道具缺乏堕入绝境;可选解谜设想则为玩家供给了差别的推动途径,局部谜题既能够经由进程寻觅线索逻辑破解,也能经由进程战斗强行冲破,挑选差别会影响后续剧情分支;地区频频摸索机制则鼓动勉励玩家频频深切已摸索地区,跟着剧情推动,本来没法进入的房间能够会解锁新进口,埋没在角落的宝箱也能够革新出罕见道具,这些设想都旨在加强游戏的摸索深度与可玩性,让玩家在可骇空气中取得沉醉式的保存休会。
对等候本作的玩家而言,延期固然象征着等候时候变长,但从开辟团队 “打磨品德” 的初志来看,更长的开辟周期也许能让《漂浮之城 2》的品德更有保证。后续可存眷官方账号颁布颁发的弄法演示与进度报告,提早领会阿卡姆之城的水下可骇全国。




























