《罗布乐思》公司克日发布了2024年第四时度及整年的财政报告,揭露了该游戏平台在延续增加的同时,净吃亏也在慢慢削减。

报告显现,第四时度支出到达了9.882亿美圆,同比增加32%;预订量到达13.6亿美圆,同比增加21%;净吃亏为2.184亿美圆,较客岁同期有所削减。在整年范围内,公司支出为36亿美圆,同比增加29%;预订量到达43.6亿美圆,同比增加24%;净吃亏为9.355亿美圆,较客岁有所收窄。
《罗布乐思》公司首席履行官兼开创人David Baszucki表现,公司凭仗对立异和社区的果断许诺,在2024年获得了微弱的事迹。公司将延续投资于假造经济、利用法式机能和野生智能驱动的发明与宁静,以晋升创作者和用户休会。
平台第四时度的日活泼用户增加了19%,到达8530万;活泼市场到达187亿小时,同比增加21%。均匀每月自力付费用户在第四时度到达1890万,玩家均匀每个月花费23.97美圆。
公司以为,2024年第四时度及整年的微弱增加得益于多个关头驱动身分,这些身分也为公司在2025年及今后的成长供给了能源。但是,公司也认可,在10月索尼平台扩大和“严重Xbox更新”以后,平台在第四时度的增加并未到达预期。
瞻望将来,《罗布乐思》估计2025年支出将在42.4亿美圆至43.4亿美圆之间,预订额将在52亿美圆至53亿美圆之间;估计净吃亏将在10.7亿美圆至9.95亿美圆之间。




























