韩国游戏财产最近几年来固然表现不俗,但仍未成功打造出能与《艾尔登法环》、《守望前锋》或《战神》等媲美的环球顶级游戏。面临这一近况,Nexon Games的CEO朴勇铉在近期举行的开辟者大会上提出了他的见解与处理之道。

朴勇铉指出,要想在环球游戏市场中立足,韩国的至公司必须勇于转型,打造具有环球吸收力的景象级游戏。他提到了中国游戏迷信开辟的《黑神话:悟空》,该游戏首周销量高达2000万份,成为Steam上最赢利的游戏之一,和波兰战马任务室的《地狱:解救2》,出售首日便发出了开辟本钱。这些成功案例标明,亚洲厂商完整有才能在环球市场上推出一流作品。
但是,韩国游戏开辟商在曩昔几十年里一向专一于在线收费游戏和手游市场,如《冒险岛》、《公然城与懦夫》和《地狱》等,这些游戏固然在国际市场取得了庞大成功,但在环球市场上的影响力绝对无限。为了转变这一场合排场,韩国刊行商起头测验考试开辟面向环球玩家的作品,但结果并未完整到达预期。
朴勇铉以为,韩国游戏开辟商在环球化方面做得还不够。他以育碧的《全境封闭2》和R星的《GTA6》为例,指出这些游戏在开辟初期就起头停止环球化宣扬推行,经由过程持久暴光和媒体报道来成立国际影响力。而韩国游戏凡是只在出售前几个月才公然实机视频和启动市场营销,这限定了它们在环球市场上的着名度和吸收力。
是以,朴勇铉号令韩国游戏业要放弃传统开辟形式,斗胆投入建造高品质、环球向的叙事驱动型主机/PC大建造。他夸大,要从立项初期就停止环球化宣扬推行,用预报片、媒体报道和社群互动等体例来渐渐成立国际影响力。只要如许,韩国游戏才有能够在环球市场上打造出像《黑神话:悟空》那样的热点IP。




























