本游戏java挪用lua设置装备摆设文件,能够点窜lua里的参数做弊和更好的领会游戏。

注重:
文件点窜后另存为,编码改成ANSI再替代就能够告竣点窜成果,间接保管是不行的。
人物属性点窜
设置装备摆设文件在 ..\ProjectZomboid\media\lua\shared\defines.lua 中:
LootModifier = 0.6, --物品暴击率
RunningEnduranceReduce = 0.00020, --奔驰削减的膂力速度,改小可多跑
ImobileEnduranceIncrease = 0.06 * 0.06, --挪动增添的膂力速度,改大答复快
--总之Increase是增添的意义,Reduce是削减的意义,以下类同
ThirstIncrease = 0.0000040 * 2, --口渴增添速度,改小少吃
ThirstSleepingIncrease = 0.0000010, --睡觉时口渴增添速度
ThirstLevelToAutoDrink = 0.1, --主动喝水的边界
ThirstLevelReductionOnAutoDrink = 0.1, --主动喝水的边界
--以下是饥饿速度
HungerIncrease = 0.0000032 * 2,
HungerIncreaseWhenWellFed = 0,
HungerIncreaseWhileAsleep = 0.0000004,
--以下是委靡速度
FatigueIncrease = 0.000045,
--以下是压力速度
StressDecrease = 0.00003,
--以下是无聊速度
BoredomIncrease = 0.0002,
BoredomDecrease = 0.0385,
UnhappinessIncrease = 0.0005,
--以下是压力增添
StressFromSoundsMultiplier = 0.00002, --从声响处增添?比例?
StressFromBiteOrScratch = 0.00005, --从咬或抓伤处增添
--以下是?疾苦?速度
AngerDecrease = 0.00002, --疾苦削减
BroodingAngerDecreaseMultiplier = 0.3, --流血疾苦增添乘数
SleepFatigueReduction = 0.0001, --就寝委靡削减度
DistanceFromContainersToPickup = 1.3, --?间隔容器几多能够捡起物品?
--以下是淋湿速度
WetnessIncrease = 0.0015,
WetnessDecrease = 0.01,
CatchAColdIncreaseRate = 0.003, --抱病增添的几率
CatchAColdDecreaseRate = 0.175, --抱病削减几率
--以下是中毒速度
PoisonLevelDecrease = 0.0010,
PoisonHealthReduction = 0.0465,
FoodSicknessDecrease = 0.0015, --吃坏食品的增添度
物品属性点窜
设置装备摆设文件在 ..\ProjectZomboid\media\scripts 里:
camping.txt 是帐篷举措措施
evolvedrecipes.txt是?分解?物品,不要改
farmdistribution.txt是?农田里物品分派?,前面的应当是几率,要改应当能够在0-100规模
farming.txt是有关农业的 食品、种子及分解物品
fixing.txt是修补物品,不须要改
items.txt是物品,首要便是改这个,下一个帖子具体先容
Lot_Rural_Farmhouse_00_distribution.txt是在各地呈现各类物品的几率
newitems.txt是新物品,此中包含垂钓有关的和诸多小物品
PS:此中第一个猎刀很好用,填补了之前不合适的刀具兵器
recipes.txt是食谱
suburbsdistribution.txt是?郊区?物品分派几率
uniquerecipes.txt是?怪异?分解物品:我这就两个:
4个西红柿=西红柿汤,欢快+15,无聊+15(??是负数)
橘子+蓝莓?(BerryBlue)=未加工的蛋糕(CakeRaw)




























