间隔《真三国无双:发源》出售已曩昔半年多,开辟团队正主动打算将来的成长标的目的。克日,建造人庄知彦与艺术总监在接管Edge杂志采访时流露,他们已起头构思续作,并斟酌测验考试更具立异性的跨界协作名目。

庄知彦表现,固然下一部作品的开端假想已在他脑海中成形,但间隔正式宣布另有相称长的时候。他提到,续作是不是相沿《真三国无双:发源2》的标题还没有终究肯定,但他夸大,团队的方针是将这些创意真正落地,而非仅逗留在概念阶段。
在协作标的目的上,庄知彦提到了《指环王》和《星球大战》等典范IP作为潜伏灵感来历。而艺术总监则提出了更斗胆的设法——将《猖狂的麦克斯》的废乡俗格融入游戏。团队以为,《真三国无双:发源》奠基的弄法框架具有极高的可塑性,可以或许适配差别气概的全国观设定,这一概念也激发了玩家对“无双”系列将来跨界可以或许性的强烈热闹会商。


值得一提的是,这次采访正值名誉特库摩庆贺《真三国无双》系列25周年之际。官方最新宣布的记念预报片回首了系列的成长过程,并宣布了两项新打算:一款还没有公然的重建造品,和为《真三国无双:发源》筹办的大型DLC扩大内容。虽然具体细节和出售时候还没有宣布,但这一意向标明,公司但愿持续《发源》的胜利势头。
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