Sandfall Interactive任务室推出的《光与影:33号远征队》在游戏市场取得了超预期的胜利。这款由中型团队打造的回合制RPG作品,在以后以Roguelite、魂系和立即举措游戏为主导的市场环境中逆势包围,乃至促使业界从头审阅这一传统游戏范例的代价。

创意总监Guillaume Broche在访谈中直面行业偏见:"优游回合制RPG曾在Xbox 360时期前风行临时,但跟着开放全国游戏经由过程媒体取得更多存眷,这类游戏逐步被贴上'过期'标签。"虽然《女神异闻录》系列的胜利证实了该范例的市场潜力,但Broche指出这类呆板印象仍然存在。

值得存眷的是,《光与影》立异性地将及时还击与闪避机制融入传统回合制框架。Broche出格夸大:"这些设想并非市场让步,而是纯洁基于咱们的创作理念。咱们插手这些元素,只因它们合适游戏的艺术寻求。"这一表态揭示了开辟团队苦守游戏实质的创作立场。




























