欧洲游戏财产协会最新宣布的行业报告揭露了游戏花费形式的较着转变。按照《2024年游戏财产全景报告》显现,数字版游戏支出已占有欧洲市场总支出的90%,较2023年晋升5个百分点,实体版游戏发卖占比则降至仅10%。

这一数据变更反应了近四年来游戏花费体例的疾速转型。2020年时,实体游戏发卖仍占欧洲市场20%的份额,象征着四年间实体版销量占比已遭腰斩。值得注重的是,2024年实体发卖5个百分点的降幅尤其较着,但详细缘由尚待阐发——事实是玩家偏好转变,仍是实体版本游戏刊行量削减而至。
从平台散布来看,挪动游戏以44%的支出占比领跑市场,主机游戏以38%的份额位居第二,PC游戏则仅占15%,较客岁微增1个百分点。风趣的是,固然PC玩家数目同比降落3%至43%,但PC游戏支出却完成增添;相反,主机玩家数目增添3%,支出却下滑3%,这一景象值得业界存眷。
报告同时宣布了2024年欧洲地域最滞销游戏榜单,《绝地潜兵2》和《任务呼唤:玄色步履6》排列前两位,这两款作品也同时当选Steam年度滞销榜单。完全前十名还包含《号令与驯服:将军》、《GTA5》、《EA Sports FC 25》等着名作品。




























