Gearbox Software在9月12日《无主之地4》正式出售前夜,宣布了本作独具特点的难度挑选机制。新作在延续系列典范弄法的根本上,初次实现了协作形式下玩家可自力挑选差别难度品级的冲破性设想。

游戏首发将供给三种根本难度形式:
简略形式:合适剧情休会型玩家,下降脚色受伤程度,弱化元素结果
通俗形式:坚持系列传统均衡性休会
坚苦形式:为硬核玩家打造,晋升脚色受伤值的同时,大幅增添现金掉落率和设备品德,并强化元素结果
值得注重的是,本作的难度调理机制标新立异:仇敌的根本属性(进犯力/性命值)在一切难度下坚持分歧,仅调剂玩家脚色的受伤数值。这类设想共同"坚苦形式嘉奖加成"的逆向机制,构成了鼓动勉励玩家挑衅高难度的正向轮回。
针对结局弄法,开辟团队出格设想了"终究秘藏猎人形式"。该二周目专属形式包罗以下特点:
◆ 仇敌具有更强进犯力和经久度
◆ 战利品品德明显晋升
◆ 内置五个递进式难度层级
◆ 需经由过程实现挑衅慢慢解锁
《无主之地4》将于9月12日登岸PS5、Xbox Series X|S和PC平台,Switch 2版本打算于10月3日出售。这套立异的难度体系无望为差别程度的玩家带来更具特性化的射击打劫休会。




























