20多年前的典范肉搏游戏《任地狱全明星大乱斗64》在防盗版办法上可谓标新立异。这款1999年登岸N64平台的游戏并未接纳传统的加密手艺,而是经由过程一套奇奥的“慢性提早式制裁”机制,让盗版玩家慢慢损失游戏兴趣。

据玩家实测考证,该机制会跟着盗版游戏启动次数的增添慢慢施加赏罚:
启动22次后,一切击退技术的成果将与危险和属性脱钩;
累计43次时,摇杆的操纵规模会被紧缩一半;
到达69次后,玩家仅能利用马里奥这一位脚色;
若启动跨越93次,一切对战舞台将强迫锁定为“桃子公主城上空”。
这类层层递进的赏罚体例,既不会间接封禁游戏,却经由过程减弱焦点休会促使玩家抛却盗版。设想者樱井政博的创意使人叹服——用“温水煮田鸡”的战略,让盗版游戏变得可运转却索然有趣,可谓游戏史上最别出机杼的反盗版计划之一。




























