在克日停止的PC Gaming Show东京特辑勾当中,如龙任务室总监横山昌义接管了专访,分享了《如龙》系列从优游外乡走向环球市场的转型过程。这位资深建造人出格夸大了PC平台玩家对系列生长的主要进献。

横山回想道:"2014年《如龙0》初次登岸PC平台具备里程碑意思。在此之前,这个系列仅限PlayStation平台刊行,且仅供给日语版本。"他坦言,任务室最后秉持"优游报酬优游人建造游戏"的理念,从未预感到作品能取得环球玩家的喜爱。
《如龙0》的胜利转型表现在多个方面:
经心打造的泡沫经济时期背景设定
自力成篇的剧情下降新玩家门坎
初次将人气脚色真岛吾朗设为可操纵脚色
完美的本地化任务冲破说话壁垒
"恰是PC玩家的热忱反应,鞭策咱们走上了环球化途径。"横山表现,"现在《如龙》已从小众典范生长为业界标杆,这都要归功于PC玩家的撑持。"
访谈中,横山还先容了行将出售的《如龙:极3》重制版。该作不但晋升了画面表现,还新增了别传故事《Dark Ties》和兵器体系和战役招式。建造人出格指出,即使不打仗过前作的玩家,也能轻松懂得本作剧情,是休会系列魅力的抱负切入点。




























