在原神「千星奇域」勾当中,“人偶” 是可供玩家高度自界说的假造抽象,不只表面可自在搭配,还具有怪异的战争技术系统,涵盖通俗进犯、元素战技(E 技术)与元素爆发(Q 技术)三类,差别技术在战争中承当差别功效,既能完成根本输出,也能经由进程元素属性风险构成延续压抑。上面为大师具体先容人偶的各项技术结果及实战操纵特色,赞助观光者更好地操纵人偶到场战争。

起首是人偶的根本进犯技术 ——「外域剑术・安谨守望」,该技术包罗通俗进犯、重击与着落进犯三种形状,这天常战争中最根本的输出手腕。通俗进犯可停止最多四段的延续剑击,每段剑击均形成物理风险,进犯举措联贯且前摇较短,合适应答单个或少量仇敌;重击则须要耗损必然膂力,脚色会刹时向后方挥出两剑,第二段剑击带有小幅击退结果,既能形成更高的单体风险,也能在被仇敌包围时疾速拉开间隔;着落进犯则须要脚色从空中下坠打击空中,进犯进程中会对着落途径上的一切仇敌形成风险,落地时还会发生规模打击风险,合适从高处突袭堆积的仇敌,特别在应答成群的小怪时效率较高。不过须要注重,重击耗损的膂力值会随操纵次数堆集,需公道把控开释机会,防止膂力耗尽堕入自动。
其次是元素战技「戒惩轰击」,作为人偶的焦点输出与功效性技术,具有 2 次可操纵次数,冷却时候竣事后会自动规复次数。施放时,人偶会对四周必然规模内的仇敌停止一次疾速进犯,间接形成本身元素属性的规模风险(元素属性由人偶的焦点模块决议,如火焰、冰霜等),进犯竣事后脚色会敏捷向撤退退却一小段间隔,这个撤退退却结果能赞助人偶疾速离开仇敌的进犯规模,兼具输出与自保功效。更关头的是,在施放元素战技后的一段时候内,人偶的通俗进犯、重击与着落进犯城市转为形成没法被附魔笼盖的本身元素属性风险,这象征着即便不内部元素附魔结果,人偶也能延续打出元素风险,轻松触发元素反映(如熔化、解冻等),大幅晋升全体输出能力。实战中建议优先施放元素战技,操纵属性转化结果强化后续根本进犯的风险,再按照仇敌数目挑选通俗进犯或重击跟尾。
最初是元素迸发「禁入限区」,属于人偶的规模延续风险技术,须要堆集满元素能量后能力施放。施放时,人偶会唤出一个跟从本身挪动的「禁限地区」,地区天生的刹时会对四周一切仇敌形成一次本身元素属性的风险,以后只需仇敌处于「禁限地区」规模内,每 0.5 秒就会遭到一次元素属性风险(该风险有下限,不会因仇敌数目增添而衰减),且「禁限地区」会一向跟从人偶挪动,直到人偶离场才会消逝。这个技术很是合适应答多波次仇敌或 BOSS 战,延续的规模风险能不时压抑仇敌血量,同时共同元素战技的属性转化结果,可进一步叠加元素反映风险。不过须要注重,「禁限地区」的规模无穷,战争中需节制人偶的挪动地位,确保仇敌一直处于地区内,能力最大化技术结果。另外,元素迸发的能量堆集需经由进程进犯仇敌或拾取能量微粒完成,战争中需注重自动进犯堆集能量,防止技术长时候没法施放。




























