曾到场《战神:诸神傍晚》开辟的前圣塔莫尼卡任务室高管梅根·摩根·胡尼奥克日提出,大型游戏厂商该当加大对中小范围名目的投入力度,以完成产物规划的多元化规划。这位资深建造人夸大,这类投资并非要代替《任务呼唤》等可以或许缔造巨额利润的旗舰级作品,而是为行业供给更矫捷的成长途径。

"以后恰是全部游戏财产从头审阅持久成长计谋的契机,"摩根·胡尼奥在访谈中表示,"由大型任务室撑持的自力游戏和AA级作品包含着庞大贸易代价。"她出格提到索尼刊行的《宇宙机械人》和EA推出的《双影奇境》作为胜利案例,这两款作品经由过程延长开辟周期,跳脱了传统3A游戏的建造框架。
在谈到行业近况时,这位建造人指出:"玩家已对纯真寻求画面表现和场景范围发生了审美委靡。游戏的焦点代价一直在于弄法休会——若是缺少兴趣性和立异点,再精美的建造也难以感动玩家。"她倡议业界须要冲破疫情期间的惯性思惟,当真思虑"企业定位"与"产物战略"的婚配干系。




























