由小我自力游戏任务室 159 Studio 开辟、indienova 担负刊行的 DBG(牌组构建)肉鸽自走棋游戏《荣幸猎人》,正式确认将于 10 月 30 日登岸 Nintendo Switch 与 PlayStation 4/5 两大主机平台,此中港服订价为 29 港币,亲民的价钱让更多主机玩家无机缘休会这款兼具战略与休闲的自力佳作。在此之前,该作已在 Steam 平台上线并收成极高口碑,这次主机版本的推出,将进一步扩展游戏的受众规模,让差别平台的玩家都能感触感染 “棋子优游 + 命运博弈” 的怪异乐趣。

作为一款融会牌组构建与自走棋弄法的 roguelite 游戏,《荣幸猎人》在弄法设想上既保留了典范品类的焦点魅力,又插手了差别化立异。游戏中,玩家将表演一名 “负担全村但愿的小猎人”,带着各种具有特别能力的奇异棋子,踏上布满未知与挑衅的打猎路程 —— 路程不唯一剧情形式的线性推动,在克服终究 Boss 解锁 “无尽形式” 后,还能驱逐难度延续进级的轮回挑衅,知足喜好长线攻坚的玩家须要。其焦点弄法担当了《荣幸房主》“随机优游 + 资本办理” 的精华,同时立异性地融入自走棋的阵型搭配元素:玩家无需手动操控棋子战役,只要专一于棋子、圣物与 NPC 道具的组合,经由过程调剂阵型地位、激活棋子间的协同结果,构建唯一无二的战役体系。比方 “迅捷兔” 棋子善于疾速进犯,搭配 “火速圣物” 可进一步晋升攻速,再与相邻的 “保护熊” 构成 “前排抗伤 + 后排输入” 的阵型,就能够在前期成立战役上风,这类 “战略深度与轻松操纵” 的均衡,让老手能疾速上手,老玩家也能研究进阶套路。
游戏的焦点特点环绕 “随机与生长” 睁开,每次冒险都布满新颖感。在随机天生的打猎舆图上,玩家须要稳重遴选进步线路 —— 舆图节点包罗战役、商铺、附魔、事务等多品种型:战役节点会遭受差别强度的仇敌,成功后可取得新棋子或资本;商铺节点能耗损金币采办棋子、革新道具,优化现有牌组;附魔节点可给棋子附加特别属性,比方 “暴击率晋升”“危险反弹” 等;事务节点则会触发随机剧情,能够取得额定嘉奖,也能够面对小赏罚,增添了摸索的不肯定性。棋子分解机制简略直观:三枚不异的初级棋子相邻时,会主动分解为属性更强的高等棋子,比方三枚 “通俗箭矢手” 可分解 “精英神弓手”,进犯规模与危险大幅晋升,玩家需公道计划棋子摆放地位,疾速打造牢不可破的战役步队。
另外,游戏的优游自在度极高:玩家可从跨越 50 枚功效各别的棋子、50 件结果怪异的圣物中遴选组合 —— 棋子涵盖输入、医治、节制、坦度等多品种型,圣物则包罗 “晋升棋子属性”“解锁特别技术”“转变战役法则” 等结果,比方 “贪心金币圣物” 能让每回合取得的金币增添,“新生圣物” 能够让阵亡棋子有几率更生,差别搭配能衍生出 “速攻流”“续航流”“节制流” 等多种弄法。跟着冒险推动,仇敌的守势会逐步狠恶,从早期的通俗野兽,到前期具有 AOE 技术的精英怪物,乃至会触发 “扑灭倒计时” 机制,玩家需在无限时候内疾速优化牌组、晋升战力,能力在危急中存活。更重要的是,游戏接纳 “局外生长” 机制:不管单局冒险成败,玩家都能堆集经历,用于晋升猎人的根本属性(如初始性命值、每回合金币下限),还能解锁新的棋子组合、引入全新战役机制(如 “元素禁止”“营垒拘束”),让每次失利都成为下次冒险的铺垫,下降了 roguelite 弄法的挫败感。
早在 Steam 平台上线时,《荣幸猎人》就凭仗亮眼表现收成玩家喜爱:轻松上手的弄法下降了战略游戏的门坎,即便是从未打仗过 DBG 或自走棋的老手,也能在半小时内把握焦点法则;心爱的卡通画风让脚色与棋子抽象新鲜讨喜,敞亮的色采搭配与轻盈的背景音乐,营建出休闲治愈的空气;而富有深度的牌组构建体系,则让玩家能不时摸索新套路,良多玩家表现 “人不知鬼不觉就玩了好久”,试玩阶段就有相称一局部玩家的玩耍时长跨越 10 小时。终究,游戏在 Steam 平台取得高达 90% 的玩家好评率,批评区尽是 “易上手、上头、性价比高” 的评估,成为自力游戏中口碑出众的 “黑马” 作品。
跟着 10 月 30 日 Nintendo Switch 与 PlayStation 4/5 版本的正式出售,《荣幸猎人》将以 29 港币的港服订价,为主机玩家带来 “随时随地优游战役” 的休会 ——Switch 的便携形式合适碎片化玩耍,PS 主机的大屏休会则能让舆图细节与棋子殊效更清楚,不管哪一种体例,都能让玩家沉醉式感触感染 “战略 + 命运” 的怪异魅力,成为年底主机平台值得一试的休闲战略佳作。




























