由《鬼魂行者》原班团队One More Level倾力打造的举措游戏《不朽意志》(Valor Mortis),自科隆游戏展初次表态后便激发遍及存眷。开辟团队绝不避讳地将其定位为“魂系游戏”,但试图经由过程怪异的视角与汗青背景为这一范例注入全新活气。

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏财产大会上流露,团队成员多为魂系游戏忠厚喜好者,此前开辟《鬼魂行者》堆集的经历让他们有信心挑衅这一高难度范例。该作的创作灵感最初源于战役体系的构思——团队但愿融会冷武器、火枪与超天然才能,而团队的汗青学背景终究将舞台锁定在拿破仑时期,构建出一个“亡灵拿破仑”囊括欧洲的排挤汗青全国。
玩家将表演英国兵士威廉,他具有操控致尸身变异的物资“血源素”的才能,在气力与明智的边境不时挣扎。Ratusznik夸大,本作不只是怪物猎杀游戏,更深切切磋战役严酷性与人道丢失的主题。据称游戏中的可骇空气营建远超预期,出格是仇敌设想使人过目难忘。
面临外界对第一人称视角可否显现“魂味”的质疑,Ratusznik回应称:“咱们安然接管‘魂系’标签,也接待玩家提出质疑。颠末科隆游戏展、东京电玩展等环球展会的试玩反应,玩家遍及承认咱们胜利完成了第一人称魂系的构思。”他进一步阐释魂系游戏的焦点因素:膂力制战役、灯笼式存档点、灭亡赏罚机制、平面舆图摸索与捷径设想,和极具挑衅性的Boss战。同时游戏引入类天河兵士恶魔城设定,玩家经由过程获得新才能可重返旧场景开启埋没线路。

谈及开辟过程,他出格奖饰Xbox Series S的优化休会:“为Series S遏制优化反而晋升了PC版机能。让玩家以更低本钱享用优良休会是共赢之举。”至于Switch 2版本,他笑称“小我很是等候移植,但现阶段还没有具体计划”。据悉,《不朽意志》估计2026年登岸PC、PS5和Xbox平台,Ratusznik总结道:“咱们巴望证实魂系游戏不只能扎根第三人称,一样能在第一人称视角中绽开异彩。”




























