集英社游戏克日颁布发表与专一主机及街机营业的老牌厂商historia告竣协作,将配合推出一款以“逃离诡异精力迷宫”为焦点的叙事冒险游戏《UN:Me(中文译名:非我:择谁)》。该作于TGA数字展会“Day of the Devs”中初次表态,今朝还没有发布详细出售日期,估计将登岸Steam等支流游戏平台。

游戏环绕一名在精力迷宫中复苏的奼女睁开剧情,她的认识中存在着四个争取身材节制权的人类魂灵。这些魂灵各自怀揣差别的执念与欲望,玩家须要经由进程对话体系深切领会他们背负的创伤影象。出格的是,游戏中会随机触发“自我切换”机制——魂灵的掌控权能够随时更替,而差别魂灵具有的专属才能和视角将间接影响场景交互与解谜体例。
摸索进程中,魂灵们未愈合的创痕将对奼女发生本色性影响:视线歪曲、感官搅扰、步履失控等状况变更将跟着差别魂灵显现而瓜代呈现。玩家可经由进程搜集散落在迷宫中的影象碎片道具开启深度对话,每个道具会触发特定魂灵的回应,这些支离破裂的对话中既能够埋没关头线索,也能够慢慢揭穿迷宫面前的焦点本相。
本作最惹人注视的设定在于“独一保存”法例——终究只能有一个魂灵占有奼女的身材。玩家在推动剧情时须要延续做出决议,而被抛却的魂灵将迎来永远消逝的结局。开辟组经由进程这段布满哲学思辩的叙事,向玩家抛出直击心灵的诘责:被挑选的价格必须由本身承当时,谁该保存?而消逝者的结局,又是否在蒙受规模以内?




























