克日,以婉言不讳著名的Hazelight Studios创意总监Josef Fares在接管采访时,满怀信心肠谈及了任务室的下一款作品。他斗胆宣称新作比《双影奇境》“更好、更超卓”,同时也深度阐释了驱动这家任务室延续立异的焦点法例——将“搞粉碎”作为首要的开辟心态。
Fares在采访中表现出一向的自傲,他表现:“我乃至不懂得甚么叫‘压力’。我对咱们所做的统统都有相对的决定信念。我能够或许很轻松地说,咱们的下一款游戏比《双影奇境》强很多。”

在他看来,Hazelight的胜利并非偶尔,关头在于全部团队一直对峙一种怪异的创作哲学——“搞粉碎”的心态。详细而言,他鼓动勉励开辟者们在创作进程中斗胆冲破惯例,乃至挑衅“法则”和“边境”。Fares以为,这类近乎纵容的摸索是激起最大创意的关头,但同时也夸大,这类“粉碎”必须节制在框架以内,毫不能真正“搞砸”。他说:“‘搞粉碎’而不真正把任务搞砸,这一点相当主要。它让咱们能够或许去摸索并将事物推升到全新的高度。”
但是,他也深知这份“粉碎的自在”须要与义务心构成均衡。这类义务既关乎团队的保存、投资方的信赖,也关乎终究可否交出一款品德出色的作品。
Fares指出,很多创作者的瓶颈常常源于心里的自我设限。而Hazelight的体例,便是经由过程不时的指导和撑持,赞助团队成员冲破思惟樊笼,成立“统统皆有能够”的自傲,从而真正开释出被压制的缔造力。
作为参考,他们上一款作品《双影奇境》于2025年登岸多平台,市场反映强烈热闹。停止2026年5月,官方已确认游戏销量冲破400万份(不含Switch版本)。现在,跟着“火暴老哥”这番更具野心的宣言,玩家们无疑对Hazelight正在奥秘开辟的新名目,抱有了比以往更高的等候。




























