当一款为PS5打造的游戏颁布发表登岸任地狱新主机时,很多玩家对其表现并不失望。但是,外媒polygon的现实评测却带来了欣喜:Switch 2版的《终究空想7:重制版 Intergrade》全体运转之流利,远超预期——除一个使人啼笑皆非的破例。
评测者坦言,开初他对这款移植作品并未抱有太高希冀,担忧它会像原版Switch上的某些3A高文一样,面对画面恍惚和分辩率缺乏的逆境。但现实休会证实,他的担忧大都是过剩的。

游戏在底座形式和掌机形式下,本体及《Intermission》篇章根基都能不变坚持在30帧。因为Switch 2版不任何画质调理选项(这与供给机能/画质形式的PS5版和可自在调剂的PC版差别),这类不变的帧率表现特别关头。从手艺角度看这当然是一种让步,但超卓的全体休会让贫乏设置选项这一点变得轻易接管。
不过,题目仍然存在,且首要集合在掌机形式。评测进程中碰到了几回毫无纪律的莫名卡顿,最较着的一次产生在游戏收场的名排场:魔晄炉爆炸后,克劳德试图帅气地翻入火车车箱时,画面俄然掉帧,“刹时毁掉了这个耍帅刹时”。幸亏,这类卡顿从未产生在严重的战役中,也未影响摸索休会。
真正贯串一直、并在掌机形式下特别刺目的题目是局部纹理分辩率的降落。细心审阅时,能发明一些物件(如克劳德的粉碎剑剑刃)的瑕疵。但本次移植最“出圈”的败笔,莫过于克劳德的头发。在底座形式下,他的发型尚属一般;而一旦切换到掌机形式,那头标记性的金发就变得恍惚不清、边缘糊成一团,“看着像一坨金色的马赛克”,全然落空了终究空想配角应有的精美感。
《Intermission》篇章的全体表现也较为不变,但一样存在掌机形式下的偶发掉帧,且经常呈现在非关头场景,比方尤菲进入特定电梯的刹时。另外,游戏还存在贴图加载提早的题目,特别是在第七区,路人NPC经常须要玩家走到极近处才会俄然“弹出”。猛烈战役时,掌机形式的分辩率也能够静态降落以坚持帧率不变。
总而言之,一款基于PS5规格开辟的游戏,能在Switch 2上到达如斯少题目、高不变性的水准,已属难能宝贵。除那几个小弊端——特别是掌机形式下对克劳德发型“惨无人道”的捣毁——史克威尔艾尼克斯的移植团队已将分辩率让步等影响降到了最低,几近不影响一般的游戏流程。这当然不是《终究空想7:重制版》的“最好版本”,但其移植品质,无疑远远超越了很多人的失望预期。




























