在明天举行的State of Play线上颁布发表会上,《沉寂岭:Townfall》公然了其首支预报视频。

该作由Screen Burn Interactive任务室开辟。建造人表现,团队固然范围不大,但曩昔数年间一向专一于打磨这款作品,方针是显现出一部值得自信揭示的成熟之作。开辟担任人Jon McKellan流露,本作将为系列开启一个全新的篇章,故事将在一座全新的城镇中睁开。
玩家将在这座城镇外面临极具可骇气味的仇敌,摸索广漠的未知地区,休会一系列以叙事为焦点的谜题设想,力求在奥秘、悲情与失踪的全体基调中,持续“沉寂岭”系列独占的精力内核。
本作中对系列标记性元素“收音机”的退化革新是一大亮点。预报片持续了2022年先导预报中那台奥秘口袋电视的伏笔,并初次发表了其仆人Simon Ordell。这台装备在弄法上被重构为全新的“CRTV”。开辟团队连系了复旧UI与VHS气概的设想经历,基于实在复旧手艺理念打造出这一装配。它不只能显现粗粝、实在的音视频结果,更完整转变了以往收音机经由过程杂音自动提醒仇敌的机制。
在新设想中,CRTV功效壮大且自动。它能在战役和摸索中赞助配角“透视”环境以侦测潜伏要挟,能够领受城镇中漫衍的奥秘旌旗灯号来慢慢揭露剧情线索,并帮助玩家破解各类谜题。
本作的另外一项严重变更是初次接纳了第一人称视角。官方诠释称,这一挑选能更有用地办事于本作的叙事抒发和谜题布局,同时让环境细节对玩家的代入感和沉醉感更加间接。玩家能够随时举起CRTV搜索旌旗灯号,及时摸索播送内容,在严重的保存空气中取得关头信息与上风。开辟团队夸大,只要经由过程第一人称视角,才能完整阐扬出CRTV装配的怪异休会。
在战役体系的设想上,本作夸大并深入了可骇导向的休会理念。第一人称视角让近间隔的暴力匹敌更具榨取感。游戏固然为玩家供给了包含近战与长途在内的多种兵器,但“战役”自身并非独一的处理之道。
借助CRTV的侦测功效、环境互动与潜行体系,玩家在面临要挟时能够挑选逃窜、奇妙地引开仇敌或停止潜藏。仇敌会按照玩家的消息停止静态追踪,建造出持续不时的严重空气。官方表现,这类在惊骇中多战略切换、衡量“什么时候不战”的才能,才是本作力求打造的“可骇焦点设想”。
为了进一步加强玩家的沉醉休会,游戏还将深度操纵PS5 DualSense手柄的特征。比方,经由过程其细致的触觉反应和自顺应扳机,玩家乃至能在仇敌逐步迫近时,透过手柄的震撼感触感染到对方脚步由远及近,加重躲藏时的心思压力。
系列建造人本间元在谈及本作的定位时表现,《沉寂岭:Townfall》固然在故事与设定上自力于《沉寂岭2》或《沉寂岭f》,但仍会忠厚持续系列为人所熟习的怪异空气。游戏将把厚重的叙事、须要思虑的挑衅性谜题和严重安慰的潜行关键慎密连系。
官方对本作的评估是,它将成为该系列中一部“兼具怪异美学与建造邃密度”的作品,特别合适那些巴望在可骇休会中取得更深条理沉醉感和思虑的玩家。




























