危险投资家、市场权势巨子马修·鲍尔执掌的游戏行业征询公司Epyllion宣布最新报告,对电子游戏行业近况停止了深切阐发。数据显现,在争取用户注重力和花费收入的合作中,游戏行业正不敌博彩、加密货泉、成人内容、交际短视频等其他范畴。

这份长达164页的报告梳理了美国、优游、韩国、英国、德国、法国、加拿大、意大利八大焦点游戏市场的变更。疫情前,这些地域占有环球游戏花费60%以上份额;疫情后,各地玩家数目遍及下滑。比方美国玩家散失比例约2.5至4个百分点,加拿大在疫情前每六名玩家中便有一人现已不再打仗游戏。
玩家到场度降落间接影响了花费范围。自2020/2021年以来,美国PC与主机游戏收入增添约8%,算计约23亿美圆。挪动游戏收入虽在2025年后增速趋于陡峭,但仍比2020年超出跨越12%以上,其花费范围现在也已超出主机游戏。
全体来看,八大市场的主机与PC游戏总收入缩减48亿美圆,挪动游戏收入增添23亿美圆。值得注重的是,此中五个市场的全体花费仍处于汗青高位,标明散失的资金流向了其余范畴——比方,报告指出Roblox就占有了相干净增添的67%。
那末,用户注重力与资金事实流向了那边?报告将游戏行业的下滑与多个新兴范畴接洽起来:交际短视频、首创成人内容、AI助手、加密货泉与迷因币、展望市场、在线体育博彩和收集赌场等。
仅在美国,TikTok日均利用时长较疫情前增添了3900万小时。2025年美国花费者在OnlyFans平台收入约达5亿美圆。与此同时,加密货泉在疫情时代陪同游戏高潮鼓起,而在2025年游戏增添障碍时再度吸收大批存眷。
2025年间,主打“脚色表演、成人内容、艺术创作”的AI利用装置量激增,环球累计装置量已靠近10亿次。展望市场热度也明显回升,2025年第四时度日均投注量达150万次。在线体育博彩一样分流了大批资金:2025年美国公众是以净吃亏超170亿美圆,较2019年增添34倍;环球范围看,体育博彩年度净吃亏额约为530亿美圆。
包罗收集赌场在内的在线博彩也是重要的资金分流渠道。其增速是手机赌场游戏的两倍,花费额占美国游戏总收入的21%。环球玩家每一年在正当在线博彩中吃亏540亿美圆,这一数字相称于环球游戏总收入的45%。
报告总结以为:“疫情后游戏行业的题目,并非玩家纯真挑选刷TikTok而非采办3A高文,或定阅OnlyFans而不买PlayStation;而是玩家在周五夜晚等休闲时段,愈来愈多的时候与花费正投向游戏以外的范畴。”




























