克日据外媒GamesRadar+流露,一名曾任职于索尼圣莫尼卡任务室的高等编剧在其领英平台小我经历中初次表露了相干新作信息。按照这位退职时候长达五年的原编剧于小我页面上公然的信息,他已为“一个新设于《战神》宇宙当中的全新名目”担负了叙事设想、脚色构想、故事成长和全国观拓展等标的目的的主导职务。
该动静同时考证了此前有关《战神》制作人Cory Barlog曾传说风闻正在制作一部全新的科幻题材作品的判定。按照该前编剧的材料内容看,这一作品较着与《战神》系列联系关系颇深,但又不全然是已熟知系列的简略延续。GamesRadar+的阐发文章如许描述——这是一种“形同却质异”的状况,即既凭借于《战神》宇宙睁开,又将在诸多弄法休会方面与此前的作品有所差别。

这一环境也与业界着名爆料人Jason Schreier先前宣布的信息分歧。他在这则动静根本上补充道,新作虽不算完全的IP立异,但玩家们在操纵起来时有可以也许会发明其“弄法有完全革新之感”。可见这一“统一个宇宙、差别论述与表现手段”的思绪将成为这系列将来成长的首要摸索途径之一。
今朝此位前编剧领英账户已没法一般拜候,猜测可以也许被转为非公然状况。不过爆料内容所揭露的,也许代表了将来老牌IP将不再受限于主线配角,而可以也许经由历程新的子系列与拓展全国的情势来缔造更具多样化的休会测验考试。这一行动对延续偏重构《战神》全国的深度而言,也许将成为里程碑式的跨步。
在典范IP延续退化的历程中,推出既有传统秘闻、又兼具立异摸索精力的跨维度作品简直是一个极具设想空间的摸索标的目的。但是,对玩家来讲,“既是又不是”是不是终究能突破续作的设想束厄局促、并赋予这一系列新的活气?这个题目值得咱们细心切磋与延续察看。




























