克日在Game Developers Conference 2026(GDC 2026)上,Valve初次具体宣布了面向Steam Machine和Steam Frame两款新硬件设备的“Verified”认证规范,为开辟者和玩家梳理了机能基准与兼容性请求。
按照演示幻灯片表露的信息,针对Steam Machine的考证战略延续了与Steam Deck的跟尾性。一切已取得Steam Deck认证的游戏将会间接兼容Steam Machine,大幅下降了开辟者的适配本钱。同时,机能方针被设定为在1080P分辩率下告竣30FPS,这也让Steam Machine与重视便携休会的Steam Deck在输入表现上拉开较着差异。

相较而言,面向VR头显Steam Frame的认证规范则更加细化且门坎更高。Valve将该设备描写为统筹PC串流和本地自力运转的VR设备,是以在认证时笼盖了VR与非VR两种范例的游戏。VR游戏的帧率请求被设定为90FPS,而作为自力设备运转时,针对2D游戏的机能基准则是720P分辩率下到达30FPS。除此以外,游戏还需确保一切界面笔墨清楚可读,并供给完善的Steam Frame节制器撑持。
值得一提的是,今朝对帧率基准是在何种手艺前提下测得并未明白。若以原生衬着(即未开启超分辩率或帧天生手艺)为根本设定,象征着Steam Machine与Steam Frame的硬件机能很能够已具有相称的水准;但这也同时激发了外界预测——Valve是不是已在筹办更具效力的图象处置计划(比方进级版FSR等)。
这套认证体系的了了,不只为开辟商供给了适配标的目的,也让玩家对两款行将到来的新设备有了更具体的等候。对正在为SteamOS生态停止优化的团队而言,这一规范也有助于他们停止更精准的前瞻设想与机能调优。




























