原打算让玩家为严重决定辩护的剧情因开辟缘由被移除。开辟团队曾在BioWare《龙腾世纪:影障保护者》的初期版本优游想了一段未公然终局对话,让玩家在击败精灵诸神后能面对审讯官与前代脚色莫瑞甘,诠释本身对反派索拉斯的终究措置——不管挑选将其封印、智取或救赎。

这段设想企图让玩家为本身表演的配角“渡鸦”成立更深的脚色念头,而非将心思勾当仅埋藏于小我设定中。但是,庞杂的分支设想带来了叙事上的挑衅。每细节都能够延长至新剧情——包含审讯官是不是以情人身份跟从索拉斯进入影界,均需别离支配对应台词与表演,致使建造兼顾难度陡增,终究在开辟进程中删除。
今朝游戏保留了一项主要自省环节:渡鸦将在寝室回首本身背景。这一必玩桥段被决心设想在首场严重决定(救援差别都会)之前,确保玩家能锚定脚色定位,进而影响后续决定。编剧威克斯指出:“绝大大都玩家寻求的并非预设的‘正道线路’,而是代入豪杰、思虑‘我身处这全国时会若何步履’。”为此,开辟团队挑选在建立脚色后,经由过程剧情指导玩家赋予初始设定现实意思,深入对脚色的认同。
虽然终局深思片断被删减,这类设想一直表现BioWare在两大系列中面对的配合课题:均衡脚色表演的深度与叙事效力,以同时知足偏好剧情沉醉与偏向跳过对话的两类玩家群体。




























