由Pearl Abyss打造的开放全国巨制《白色戈壁》自觉售至今,一直身处玩家圈内言论辩论与口碑对垒的焦点。但是在视觉结果与衬着手艺上,来自差别背景的评测者和资深从业职员却展现出了惊人的分歧承认——出格在水体表现层面,其手艺完成已取得了R星典范高文前开辟职员的公然必定。

曾在《荒原大镖客 2》中担负环境美术的前Rockstar美术专家David O’Reilly克日在旁观游戏演示后,出格对该作品中河流、海水的水体衬着细节给予了高度评估。他在分享中表示,《白色戈壁》在处置水态时接纳的及时粒子摹拟手艺,在大场景下依然坚持着丰硕的勾当细节和联贯静态,“如许弘大而具备实在感的河流显现,乃至在手艺表现上让我觉得超出了《大镖客 2》的水体营建程度,这很是使人赞叹。”
David O’Reilly在交换视频中也指出了游戏今朝存在的机能缺点和潜伏的优化瓶颈,不过在他看来,这些题目依然能被视为团队手艺冲破和延续演进的陪同产品。他信任只需开辟方Pearl Abyss持续主动听取社群声响并停止后续批改和体系打磨,这款巨制依然具有不可小觑的将来远景。
凭仗专业衬着手艺方面的气力显现,《白色戈壁》展现了一种对假造天然情况描画的精进姿势。这也许是游戏能吸收用户存眷的焦点能力之一。你是不是认同——一款游戏的视觉手艺与细节质感一样影响玩家休会的焦点分界?你若何对待《白色戈壁》已完成视觉层面的争先与将来仍需改良的空间?




























