克日,凭仗举措游戏《剑星》与热点手游《胜利女神:妮姬》备受存眷的韩国开辟商Shift Up约请媒体看望了其在首尔新建的多层总部。在采访进程中,公司开创人兼CEO金亨泰用一个出格而又精确的比喻,揭露了团队在开辟进程中的实在状况。

金亨泰滑稽地表现,真正优异的高品德游戏常常是“用屁股缔造出来的”。因为Shift Up一向以来对脚色身材曲线(不管是《剑星》中的伊芙仍是《妮姬》里的脚色)细节极其正视,这句话能够会被人按外表意义解读。不过这位建造人随后诠释说,他现实上想夸大的是一种死板但需耐久投入的高度专一——“团队成员必须在椅子上坐够数百个小时,能力将创意与机制打磨至完善境地”。
正因这类冗长的研发周期,外界玩家常常会以为使命室“很长时候仿佛甚么都没做”。但金亨泰明白表现,公司不会因以后业界偏心“初期颁布发表”的趋向而改变这类踏实的开辟节拍。
记者在看望办公室时,也目击了这份对峙在现实出产中的显现——开辟团队向他们揭示了一项“奥秘兵器”:一个自立研发的大型3D扫描装配。Shift Up不只在规范东西中建造怪物,更会礼聘雕塑师用黏土捏出具备逼真肌肉纹理的仇敌模子(包含《剑星》中的怪物),再对这些实体模子停止平面扫描,终究导入游戏引擎。如许做是为了寻求那些“使人不适的实在血肉结果”。
金亨泰所说起的“冗长开辟周期”也与公司以后打算相分歧。等候伊芙回归的玩家们仍须坚持耐烦:《剑星2》和Shift Up其余还没有公然的大型名目都处于初期阶段,今朝还没法对外揭示。
最初,金亨泰指出韩国游戏财产正站在“汗青的十字路口”。要想完成环球市场的承认、不再只是推出同质化的热点产物,各使命室必须敢于承当危险,对AA和AAA级别的大型名目停止投资。若是这一勤恳务虚的计谋再次考证胜利,那末Shift Up下一批主要动静的颁布发表,能够要比及2026年下半年以后。




























