在《骑马与砍杀 2》“战帆(Naval)”DLC 上线后,游戏内的经济生态与本钱散布产生了较着调剂,这间接转变了 “打铁流” 玩家的最优选址战略。此前备受爱好的肖农因环境变更逐步加入首选名单,而巴旦尼亚的卡城与诺德的特龙德拉格凭仗各自怪异的本钱优势,成为新的 “打铁圣地”,为寻求高效铸造、堆集财产的玩家供给了更优质的挑选。不管是垂青原资料性价比,仍是依靠本钱不变性与起步方便性,这两座都会都能知足打铁流的焦点需要,成为 DLC 版本中不可或缺的焦点选址。

起首是巴旦尼亚的卡城,它已成功代替典范打铁地址肖农,成为很多玩家的首选。肖农之以是被裁减,焦点缘由在于其繁华度延续走高,带来了物价的疯涨 —— 作为打铁焦点原资料的木头、铁等本钱价钱飙升,大幅紧缩了铸造的利润空间,让打铁流的收益变得不再可观。而卡城则完善避开了这一弊病,其地舆地位与商业情况培养了极低的原资料价钱,特别是木头价钱远低于肖农,且铁本钱的价钱也坚持在公道区间。对打铁流而言,原资料本钱间接决议了铸造的利润下限,卡城昂贵的物价能让玩家以更低的本钱推销木头、铁等根本资料,铸造出的兵器、防具在出卖时取得更高的差价收益,不管是后期堆集本钱,仍是后期范围化铸造,都具有极高的性价比。另外,卡城的地舆地位绝对方便,周边商业线路通顺,铸造产品能疾速运往周边城镇售卖,进一步晋升了打铁流程的效力。
除卡城,诺德的特龙德拉格则凭仗 “本钱齐备 + 易于聚积” 的怪异优势,成为另外一座突起的打铁圣地。这座都会的焦点亮点在于其从属的商业村落,自带 “两硬木一铁” 的本钱设置设备摆设,是游戏中多数能同时不变产出硬木与铁的都会。硬木与铁作为打铁的焦点原资料,无需跨地区推销就可以完成自力更生,极大削减了玩家来回各地收买本钱的时候本钱,让铸造流程加倍顺畅。更关头的是,特龙德拉格地舆地位偏僻,阔别主大陆的焦点商业圈,前去此处的商队数目少少 —— 这一特点间接致使本地硬木等本钱极易聚积,供弘远于求,终究激发物价 “瓦解式” 下跌,经常能以极低的价钱批量收买,对打铁流而言可谓 “福音”。不变且便宜的本钱供给,让玩家无需耽忧原资料欠缺,能延续停止范围化铸造,利润空间也随之大幅晋升。
另外,特龙德拉格还具有起步方便的优势:若是玩家在沙盒形式中挑选诺德派别残局,诞生地刚好就在这座都会的门口,无需额定赶路就可以疾速入驻。残局便可享用丰硕的本钱与昂贵的物价,玩家能敏捷搭建铸造举措措施、堆集初始本钱,省去了后期跑商、选址的烦琐流程,让打铁流的起步阶段加倍轻松。对老手打铁玩家或寻求高效残局的玩家而言,这一设定无疑下降了门坎,让他们能更快地沉醉在铸造与红利的兴趣中。



























