在《骑马与砍杀 2》“战帆(Naval)”DLC 的营垒平衡调剂中,斯特吉亚营垒的表现显得有些不尽人意。海军主力 “斯特吉亚江洋悍贼” 因兵器设置设备摆设的后天优势,在与顶级海军的匹敌中难以占有优势,全体表现绝对平淡;陆战军种树虽颠末调剂趋于平衡,但既落空了昔日的焦点特点,招募便利性又不迭帝国等营垒,终究致使斯特吉亚在海陆两线都被其他营垒压抑,成为 DLC 版本中合作力较弱的营垒之一。

作为斯特吉亚的最强海军,“斯特吉亚江洋悍贼” 的名字自身就带有一丝戏谑感,乃至让不少玩家一起头就下降了将其编入步队的志愿。从设备设置设备摆设来看,该军种并非毫无亮点:长途兵器接纳了与诺德皇家侍卫同款的飞斧,设备的扇形盾防护机能优于诺德营垒的同类盾牌,近战则搭配一把五级双手斧,护甲设置设备摆设也较为踏实 —— 铜鳞背心、衬软甲搭配小钢帽,全体身甲与头甲数值可观,在海军中属于 “比拟肉” 的范例,能在正面比武中蒙受必然危险。另外,其属性面板与巴旦尼亚舵主等其余营垒的顶级海军相差不大,单看根本设定仿佛具有一战之力。
但实战中的兵器短板却让这些优势大打扣头。江洋悍贼依托的飞斧,在以后版本中被玩家戏称为 “诙谐飞斧”,不只射程较短,危险不变性也远不如阿塞莱标枪、帝国带钩标枪等支流长途兵器。反观其余营垒的顶级海军,巴旦尼亚舵主设备两袋阿塞莱标枪,帝国海军具有带钩标枪,这些兵器在长途压抑、破甲才能上都远超飞斧,致使江洋悍贼在正面交兵中常常没等近身就被敌方长途耗损殆尽,根基毫无胜算。即使进入近战,双手斧虽有不俗的劈砍危险,但受限于舰船波动的疆场环境、敌方盾牌的遍及设置设备摆设,现实阐扬空间无限,难以构成有用的近战压抑,全体海战表现在一切营垒中处于下流程度。
陆战方面,斯特吉亚的军种树颠末调剂后显现出 “平衡” 态势,但这类平衡反而让其落空了焦点合作力。更新后,斯特吉亚的初级军种取得了较着加强,挣脱了以往 “无用” 的为难地步,到达了实战可用的程度;但与之对应的是高等军种的破阵才能被大幅减弱,曾依托高阶步兵强行破局的焦点特点不复存在。更关头的是,这类 “平衡” 并未带来招募上的优势 —— 比拟帝国军种极低的招募门坎,斯特吉亚的军种招募前提更加刻薄,难以疾速范围化组建队伍,进一步拉大了与强势营垒的差异。
另外,跟着诺德营垒的插手,斯特吉亚在气概与定位上还面对着必然的堆叠。虽然官方经由过程调剂文明加成、替代旗号图案等体例停止辨别,但二者在军种特点上仍有类似的地方,而诺德的局部设定反而分流了斯特吉亚的原有优势。现在的斯特吉亚,既不巴旦尼亚、阿塞莱那样的强势长途军种,也不帝国那样周全且易取得的队伍设置设备摆设,海陆两线都缺少足以支持营垒合作力的焦点战力。




























