克日,《最初生还者》原版游戏的战役设想师Benson Russell在一次媒体访谈中,抒发了对游戏重制版《最初生还者:第一部》的庞杂感情。这位曾在玩皮狗任职八年的资深设想师婉言,这次以新引擎手艺完整重构的重制,是他心中一个难以翻开的“心结”。
“当他们决议用《最初生还者2》的手艺从头建造《第一部》,并且把每场战役遭受都重塑时,我至今仍感应很是愤慨,”Benson Russell在接管GamesRadar+采访时坦言,“这涉及了我的痛点。”

令他感应更难以接管的是任务功效被“笼盖”。他诠释道,重制版的建造象征着将他昔时编写的全数剧本和细节设想移除,包含战役场景的天生点、自界说称号和保证其运作的核心逻辑。他表现,完整抛弃旧版本的做法实质上抹去了前设想者的创作“指纹”。
他认可,游戏手艺迭代与素材更新(如重做美术资产)在业内属常见操纵。真正引爆他情感的核心是官方的宣导口径。当玩皮狗将这部重制版传播鼓吹为“休会这款作品的最终与最好体例”时,在Benson Russell看来,这无疑是颁布发表他及原团队的血汗创作已不再是“准确”版本。
“这的确像是在打咱们的脸,”他批评道,“特别是,当你们还把新版本摆出来说,‘看,这才是它该有的模样。’”
采访中,他也沉着地说起差别开辟者对此观点各别。他并不排挤那些基于原有内容停止高清化的通俗重置,但他激烈抵牾那种周全清空、重整旗鼓的“替换”做法。
当被问及是不是将其昔时的进献视为后续版本的根本时,他的回应尤其间接:“有人说,‘你的作品为这统统打下了根本’。我只想说,这的确是乱说。现实是,他们把我的东西完整删除了。这也是我第一次深入体味到,一个创作个别在一款游戏汗青中的存在陈迹,能够被如斯完整地抹去和笼盖。”



























