凭仗延续高频的更新内容,Pearl Abyss开辟的《白色戈壁》成功改变了口碑并保持了市场热度。克日,其市场总监Will Powers在《华盛顿邮报》采访中,对外界普遍存眷的题目——官方为甚么能以如斯节拍更新游戏,又为甚么从未宣布一份传统的“内容更新线路图”——停止领会释。

在接管采访时,Powers将团队的开辟形式描写为“办事型游戏的计谋来运营一款单人游戏”。他夸大,不管是修复Bug的补丁,仍是增加新弄法内容,其任务节拍都近乎是按照玩家社群的反应停止“及时迭代”。
在Powers看来,传统的、过度详实的将来线路图实质上是一种“对玩家需要的预设”。Pearl Abyss并不想经由过程这类体例来框定玩家的等候与成长标的目的。“与其预设玩家想要甚么,不如矫捷调剂。”Powers论述道,“良多公司偶然过于‘以自我为中间’,不太情愿接管外部的设法。”
今朝的成果仿佛证实了这类矫捷体例的有用性。按照社区会商,很多玩家提出的详细题目和倡议,在后续的更新中确切取得了采取与完成。“好的设法能够来自任何处所,”Powers以此总结了团队的焦点理念,并以为这类形式恰是游戏口碑得以在出售后逆转的关头地点。与预约一年的打算比拟,Pearl Abyss更偏向于回应当下玩家的声响。




























