取得《怪物猎人:旅人》测试资历并颠末近一周的休会后,笔者想分享一些对这款手游的感触感染。
起首,游戏的视觉表现值得必定。不管是场景构建仍是对怪物生态的描画,都具有了不错的复原度。广漠舆图的无缝摸索、怪物进犯时富有质感的举措反应,都让焦点的“打猎”空气得以保留。兵器方面,比方太刀的居合、大剑的蓄力斩等典范招式都颠末了一定简化,下降了上手门坎,对初度打仗该系列的老手玩家较为友爱。

可是,系列老玩家很快便会发觉到其与传统“怪猎”休会的明显差别。游戏移除斩味、弹味等须要经心办理的焦点机制,使得战役节拍变得更快、更趋向于“举措化”,而与大型怪物耐烦周旋、慢慢攻破缺点的战略博弈感则有所减弱。同时,手游化的脚色生长形式、抽卡取得更强力火伴(侍从艾露猫)和膂力限定体系的插手,也让休会增加了几分为持久运营办事的“数值感”,在打猎的纯洁性上做出了让步。
另外,游戏在优化和操纵细节上仍有晋升空间。测试中偶有掉帧景象,且近战视角的锁定功效不够不变,经常会毛病锁定到非方针的怪物部位,这在须要精准进犯的匹敌中会带来一些操纵上的搅扰。
整体而言,《怪物猎人:旅人》作为一款取得正版受权的挪动端衍生作,其定位更方向于面向泛博轻度玩家的休闲化测验考试。它供给了门坎更低的“怪猎”休会进口,但对寻求硬核打猎感和深度机制研讨的系列老猎人来讲,能够会感觉意犹未尽。



























