AMD克日宣布了一项开放的全新紧缩手艺规范——麋集多少格局。该规范专为光芒追踪优化,旨在经由进程大幅度紧缩环境多少数据来明显加快途径追踪衬着进程,无望闪开放全国游戏在庞杂光芒情况下的运转加倍流利。
能够或许将DGF懂得为一种针对多少数据的“高等紧缩算法”。其核心道理是将游戏庞杂的原始多少体数据停止高效紧缩,天生一系列便于引擎疾速挪用的“多少块”。在处置庞杂场景时,利用这类紧缩后的数据能够或许有用地加重存储与带宽压力,闪开辟者能够或许在不就义图象品质的条件下,构建出多少细节更丰硕、更实在可托的游戏全国。

AMD官方宣布的数据标明,DGF手艺能够或许为场景中的多少数据削减高达30%的存储开消。与此同时,该手艺还能完全撑持动画多少体等高等结果,确保了游戏互动的丰硕性不受影响。
从手艺定位来看,DGF与英伟达先前推出的RTX超等多少手艺方针类似,但AMD的处置打算挑选了开源计谋。这使得它不只能与行将到来的次世代RDNA架构停止深度优化,还具有向后兼容性,能够或许晋升包含主机在内的更多平台的光追机能休会。
除利用于传统的PC与游戏主机范畴,AMD还与三星公司告竣了计谋协作,打算将DGF手艺引入“将来的挪动设备”。今朝,撑持Vulkan图形API的DGF软件开辟东西包已向开辟者开放,便利游戏公司将其集成到将来的游戏名目与引擎当中,为将来的跨平台高品质游戏休会摊平途径。




























