克日,由网飞出品的动画剧集《鬼泣》第二季正式开播。令不少系列粉丝感应不测的是,本季的剧情并未持续其标记性的富丽行动冒险线路,反而是挑选了以系列中饱受争议、口碑垫底的《鬼泣2》作为改编底本。这一行动天然激起了焦点玩家群体的热议:为甚么不拔取那些更具史诗感的篇章,恰好选中了这部公认绝对平淡的作品?

该剧的制作人Adi Shankar在近期受访中,正面回应了这一疑难,并分享了他的创作视角。Shankar起首坦承自身对《鬼泣2》的脚色设定自身就很感乐趣,进而解释道:“良多时辰,面临一部近乎满分、在一切层面都显得‘完善’的作品(不管是片子、剧集仍是游戏),停止改编反而不是一项冲动听心的挑衅,由于它未然做到了最好。比拟之下,我更倾慕于那些具有很是超卓的焦点观点,但在现实履行层面未能将其充实完成的构思。”
他进一步论述了自身的改编哲学:“在影视制作范畴,确切存在很多近似的案例——设法自身极具代价,也包罗着一些出色的闪光点,但终究的显现结果却未臻完善。在我看来,如许的‘未完制品’恰好储藏着更大的改编空间与能够性。”值得注重的是,Shankar此前恰是网飞另外一部景象级动画改编作品《恶魔城》的主要幕后推手。
谈及挑选《鬼泣2》的详细契机,Shankar回想起了自身玩耍原作时的切身履历。他表现,那时《鬼泣2》剧情的简略与惨白,反而激起了他心里激烈的“脑补”欲。他描写道:“当我休会这款游戏时,面临它那尽人皆知的、缺少内容深度的故事框架,我不由自立地起头在自身的脑海中为其构建更加丰沛的情节与内涵逻辑……你能够设想,你一边看着游戏包装盒反面那几行简略得不能再简略的先容笔墨,一边操纵脚色在游戏全国中闯荡,此时你的思路已远远超出了屏幕的限定,主动为脚色增加了背景,也为这个全国弥补了不存在于游戏中的细节。从某种意思上讲,此次的动画改编并非一次纯真的重制,” Shankar总结道,“但这无疑是我小我对《鬼泣2》这款游戏其潜伏叙事内核所包含能够性的一种怪异解释。咱们但愿用动画的说话,为这些设定与脚色赋予全新的性命力。”
今朝,《鬼泣》动画第二季的全数剧集,已可在网飞平台完全旁观。




























