克日,索尼互动文娱(SIE)副总裁克里斯蒂安·文雅森在接管The Game Business采访时,援用了SIE CEO西野秀明的一个内部比喻——游戏主机常被称为“不内容的塑料盒子”。这一说法意在夸大,即便是如PlayStation如许的支流平台,其焦点代价也极端依靠内部内容供给者。

文雅森阐释道,PlayStation平台上的绝大局部游戏内容现实上由第三方开辟商与刊行商进献。是以,索尼将延续努力于搀扶新兴使命室,为平台引入更多立异的游戏创意。他以为,若全部行业削减与第三方开辟者的主动协作,市场的全体增加势头将能够放缓。作为行业的领军者之一,索尼的方针不只是成长本身营业,更在于鞭策全部游戏生态的前进与繁华。
值得一提的是,此番表态颁发之际,索尼本身也正面对触及数字市场把持与平台政策的争议。此前,该公司曾因被控告限定第三方游戏的发卖渠道、并在数字刊行范畴占有主导地位而遭受个人诉讼。




























