在延续奉行“廉价促销+数字刊行”的战略下,Capcom 终究迎来了收成的时辰。今朝,PC 平台已延续三年成为该公司最大的游戏销量来历。

按照最新财报,Capcom 在 FY25 财年合计发卖游戏跨越 5900 万份,此中 PC 平台销量到达 3217 万份,主机平台为 2276 万份,二者差异靠近 1000 万份。从近三年的数据看,这一趋向很是较着:
FY23:PC 销量 2160 万,占总销量 52%
FY24:PC 销量 2821 万,占总销量 60%
FY25:PC 销量 3217 万,占总销量 58%
FY25 最凸起的是全体销量范围。Capcom 整年售出 5900 多万份游戏,比原定方针超出跨越 500 万份。
这一成绩首要得益于公司极其保守的数字版促销战略。Capcom 常常将老游戏价钱降至 5 美圆或 10 美圆的超低程度,经由过程 Steam 等 PC 商铺频频拉动发卖。这类战略对价钱敏感型玩家和新 PC 用户出格有用,由于很多人在刚进入 PC 平台时游戏库存较为无限,更轻易被廉价高文吸收。
由此可以也许看出 Capcom 以后几个较着的贸易趋向:
数字版发卖已成为公司发卖形式的基石
Capcom 可以也许疾速调剂游戏订价
PC 市场正成为比传统主机更重要的增加平台
持久发卖型作品比“首发爆发”更具主要性
本年 3 月,Capcom CEO Kenzo Tsujimoto 曾明白表现:“我以为 PC 将进一步建立其作为环球抢先游戏平台的地位,并晋升全部 PC 市场的代价。”
这也反应了最近几年来优游游戏行业的全体变更。以往很多优游厂商更正视主机平台,而此刻愈来愈多的公司起头将 Steam 与 PC 视为焦点增加点。比方世嘉、Square Enix、名誉等公司,今朝都在明显增强 PC 平台的规划。
而 Capcom 也许是此中履行最为胜利的一家。




























