跟着Bungie使命室官宣其顶梁柱《运气2》将于6月停更,这场被描写为“计谋调剂”的举措,在玩家和业界察看者看来,更像是一次标记性的“计谋躺平”。其间接缘由,被以为是接盘方索尼母公司SIE旗下其他使命室面对的新一轮裁员传说风闻而至。这个决议不可防止地激发了外界对其收买案本身的戏剧性深思:索尼昔时斥36亿美圆巨资收买棒鸡,现在却能够面对钱与鸡皆空的双输场合排场。
这桩收买案的争议旋涡,正始于索尼试图阻止微软收买动视暴雪这一大背景。有玩家回翻旧闻发明,微软的菲尔·斯宾塞在更初期就曾对Bungie停止过估值切磋,但得出的论断是“不值那末多钱”而作罢。两绝对比之下,更让以后的场合排场显出一种怪诞色采。

坊间哄传,索尼的实在企图在于“不管本身是不是须要,都不能让敌手取得”。在此买卖逻辑下,36亿美圆的价钱已远超Bungie本身的市场价格,而更像是一种“计谋进攻费”,其价格昂扬但那时仿佛被以为无可防止。现在回顾,索尼在这笔买卖中付出的高溢价并未取得一款“常青”办事型IP的久远计谋价格,而Bungie本身的旗舰产物已邻近“熄火”。终究这笔买卖成绩的,仿佛只是Bungie高管们经由过程股权兑现完成的惊人财政自在。
当《运气2》终究走向停服,Bungie作为资产的可延续红利才能就成为一个复杂问号。现在溢价采办的来由正被实际不时磨损。
从局外视角看,微软不卷入这场价格昂扬的竞购战,反而能够成了最大的赢家。它将资本集合于对动视暴雪的收买上,收成了《使命呼唤》等复杂的IP与社区。比拟之下,索尼在花费不菲的资金买下Bungie后,还要忍耐其延续的“高自力决议计划权”,现在乃至得看着它为节流本钱自断焦点产物。《运气2》社区与玩家权利的终究损益,在这场巨子博弈中,生怕很难取得优先考量。
这不只仅是一笔坏账,它能够成为游戏行业并购史上的一面镜子,折射出低价收买决议计划的危险地点。




























