久长以来,中国玩家对《刺客信条》系列推出中国题材正统续作的巴望,几近是一种执念。这份等候也许始于《刺客信条2》中阿谁对中国刺客魏羽的伏笔,历经十几年的等候,玩家们巴望的是一款能在PC或主机平台上,自在穿越于中原大地、亲历实在汗青风波的史诗级作品。但是,当育碧终究揭开中国背景新作的面纱时,现实却给这份热切浇了一盆冷水。
这次暴光的作品名为《刺客信条:侠隐》,并非万众等候的主机/PC高文,而是一款由育碧与腾讯协作开辟的手游。对很多焦点粉丝而言,从等候“正统传人”到面临“挪动端独有”的落差,心情履历了从狂喜到绝望,乃至感应一丝“破防”的无法。更使人争议的是游戏对汗青人物的设定。

按照外网爆料及今朝流出的实机信息,这款作品在汗青改编上走得极远。尽人皆知,汗青上刺杀秦始皇得逞的勇士是荆轲,但在《侠隐》的设定中,荆轲的名字居然变成了一把长矛的代号。取而代之的,是一位名为魏羽的虚拟刺客,据称他将实现“刺杀秦始皇”这一惊天豪举。这类将悲情豪杰“进级”为兵器、让首创脚色窜改焦点汗青节点的做法,激发了剧烈的会商。
这不只是一款游戏平台的进级,更是文明认同感的博弈。玩家们纠结的并非纯真的汗青魔改——究竟结果《刺客信条》系列一向以虚拟剧情交叉实在汗青著称——而是这类魔改是不是尊敬了文明内核。咱们并不排挤游戏为了剧情张力停止艺术加工,但当这类加工变成了对民族影象中标记性人物的戏谑与置换时,接管度天然大打扣头。
面临“秦始皇死于刺杀”的剧情走向,社区内的投票也显现出半斤八两的态势。一局部玩家对峙以为,对汗青人物和事务的改编该当有底线,不能接管荆轲被如斯“进级”;而另外一局部玩家则持开放立场,以为既然是游戏,虚拟和文娱性优先,有总比不强。这类不合恰好反应了中国玩家对外乡文明输入的高等候与对“特供”产物的低容忍度之间的抵触。
总的来讲,《刺客信条:侠隐》今朝正处于一个为难的风口浪尖。它承载了育碧拓展中国市场的野心,却也触碰了玩家对“正版休会”和“文明尊敬”的敏感神经。在正式出售前,若何均衡汗青真假、若何证实手游平台也能承载弘大的刺客叙事,将是育碧必须面临的困难。




























