克日,着名游戏开辟商Arrowhead在履历了人事变化后,迎来了新的CEO Shams Jorjani。原CEO Johan Pilestedt已转任为首席创意官(CCO),而Jorjani则在reddit的《绝地潜兵》板块中宣布了一篇就任帖子,与玩家们停止了深切的交换。

在这篇详实的帖子中,新任CEO Jorjani坦诚地谈到了《绝地潜兵2》中部分兵器的设想题目,他认可这些兵器并未到达玩家预期的兴趣性。可是,他也夸大任务室的焦点方针是“以可延续的体例”延续立异,努力于从久远的视角动身,为玩家们打造更多优良的游戏内容。

回首曩昔,Pilestedt在担负CEO时代,也曾对《绝地潜兵2》中存在的题目停止过深切分解。他认可游戏中的枪枝设想稍显软弱,装甲缺少吸收力,行星情况也显得过于反复。针对这些题目,Pilestedt实时回应了玩家们的反应,并努力于改良游戏品德。

可是,Jorjani在帖子中出格指出,虽然《绝地潜兵2》存在一些题目,但玩家们不应是以回升到对Arrowhead任务室收回灭亡要挟的水平。他夸大,这类极度步履不只会影响任务室与玩家群体之间的一般交换,还能够加重两边的挫败感,倒霉于游戏的延续成长和改良。

针对此前因兵器均衡题目而激发的玩家不满和极度步履,Jorjani表现:“咱们充实懂得玩家们对游戏中兵器均衡的希冀,同时也认可《绝地潜兵2》在这方面并未到达最好状况。可是,咱们果断否决任何情势的暴力要挟和歹意进犯。咱们信赖经由过程主动的相同和协作,咱们能够配合为游戏缔造更好的将来。”




























