《Dustborn》作为Red Thread Games的最新力作,其颁布发表激发了普遍存眷和会商。游戏开辟者Ragnar Tørnquist在近三十年的游戏糊口生计中初次面对如斯庞大的压力和挑衅。这款游戏因触及多元化话题而遭到争议,乃至在交际媒体上出现了大批负面批评和诡计论。

Tørnquist在接管采访时表现,他们完整不预感到这类极度的反映。他提到,为了防止过分存眷公家的负面情感,他不得不采用掩护办法,包罗埋没住址等。他还分享了在游戏颁布发表后收到的歹意邮件和短信,此中包罗灭亡要挟,乃至有人在YouTube上漫衍子虚信息,称他但愿危险儿童。他夸大,这类争光和谎言带来了极大的负面影响。
作为一个小型团队,Red Thread Games唯一16名员工,相较于至公司来讲,他们的资本无限,却蒙受了遮天蔽日的进犯,这令他们倍感压力。虽然如斯,团队一直对峙建造以故事为驱动的立异游戏,虽然这些游戏并非公共化产物,合适的受众群体绝对无限。

Tørnquist指出,很多游戏由于触及多元化话题而遭到争议。虽然《Dustborn》带有反乌托邦色采,描画了一个与实际截然差别的美国,但团队并未推测会是以激发如斯大的风浪。他表现,这类过分反映无疑会让全部行业在创意抒发上更加谨严。
面对压力,Tørnquist表现不会是以抛却多样化和包容性在游戏中的抒发。他以为游戏能够是多样化的,有些以文娱为主,有些则经由过程叙事带给玩家沉思的机遇。他夸大,游戏行业该当有充足的空间来包容差别范例的作品,包罗那些聚焦于特定受众、通报更多社会信息的游戏。

《Dustborn》虽然激发了不少争议,但Red Thread Games照旧会对峙下去,持续为玩家显现有深度、有思惟的游戏作品。他们等候将来在游戏创作上能够坚持初心,同时撑持游戏行业的多样性成长。




























