《战地6》Beta测试在收成大批玩家喜爱的同时,也激发了对游戏核心弄法气概的会商。很多玩家反应本作节拍更靠近《任务呼唤》而非传统《战地》系列,对此DICE任务室首席建造人David Sirland克日做出了具体回应。

Sirland在交际媒体上表现:"咱们在游戏节拍设想上确切大批参考了《战地3》和《战地5-1》等前作。"他出格倡议持思疑立场的玩家:"没关系测验考试休会这些前作中的中小型舆图,感触感染系列标记性的强度曲线变更。"
针对测试版首要供给小型舆图的质疑,建造人诠释道:"咱们挑选这些舆图是为了完全展现《战地》系列的核心弄法。大型舆图一样存在,其节拍会更靠近系列传统气概,玩家很快就可以休会到。"
值得注重的是,Sirland延续经由过程推特搜集玩家反应。对"腾跃射击和滑铲举措过于《任务呼唤》化"的攻讦,他夸大:"差别范围的舆图会带来截然差别的战役休会,这恰是《战地》系列的精华地点。"
跟着测试的停止,开辟团队将持续优化游戏休会,确保在保留系列特点的同时,为玩家带来新颖感。完全版游戏将包罗更多样化的舆图设想,知足差别偏好玩家的需要。




























