Rockstar Games结合开创人Dan Houser在洛杉矶动漫展接管IGN专访时,对任务室典范作品停止了深度回首。这位资深建造人绝不粉饰对《荒原大镖客2》的偏心,婉言这是其职业糊口生计中最精采的作品:"从开放全国叙事的完全性、主题分歧性,到指导玩家感情路程的显现体例,都到达了创作顶峰。"这番评估与玩家群体的遍及共识不谋而合——该作至今仍被视作故事驱动型开放全国游戏的标杆。

访谈中Houser同时回首了其他典范作品:《GTA4》被称作叙事改革的主要测验考试,而接纳三配角设想的《GTA5》固然获得贸易胜利,但开辟者坦言其存在较着缺点。对粉丝等候的《恶霸鲁尼2》,Houser初次正面回应该项目从未进入本色开辟阶段。这些坦诚的创作深思,揭示了这位游戏建造人对作品艺术代价的固执寻求。




























