EA旗下《战地》系列现任担负人文斯·赞佩拉克日在接管《GQ》专访时,初次公然表露了《任务呼唤》系列降生的幕后故事。这位传奇建造人婉言不讳地表现:"《任务呼唤》之以是会降生,完整是由于EA昔时做出了毛病的决议打算。"

赞佩拉的职业糊口生计可谓游戏界的传奇:1999-2002年间,他作为焦点成员到场开辟了EA的《声誉勋章》系列,并担负《声誉勋章:结合攻击》的首席设想师。但是在团队打算持续开辟续作时,EA俄然决议将名目发出外部开辟,致使赞佩拉与团队堕入财政窘境。恰是这次变故,促使他们接管了动视抛出的橄榄枝,终究打造出与《声誉勋章》对抗的《任务呼唤》系列。
这段恩仇情仇在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。固然赞佩拉厥后因《古代战斗2》的收益分派题目与动视对簿公堂,但这场胶葛反而促进了Respawn任务室的降生,并终究开辟出《泰坦殒落》和《Apex豪杰》等成功作品。现在作为EA高层,赞佩拉正率领《战地》系列重振雄风,最新作《战地6》的市场表现已闪现回暖迹象。
采访中还流露了一个风趣的幕后花絮:好莱坞名导雷德利·斯科特曾成心执导《任务呼唤》改编片子,但因对游戏前言懂得缺乏而未能成行。赞佩拉回想道:"那时游戏改编片子的品质遍及不佳,咱们终究不推动这个打算。"




























