由波兰开辟商CD Projekt Red打造的《巫师》首部作品于2007年10月正式面世,至今已迎来颁布发表十八周年的主要里程碑。这款游戏不只是玩家初度相逢利维亚的杰洛特的出发点,也标记着CDPR作为游戏开辟商的初度表态。

CDPR联席首席履行官Michał Nowakowski在交际媒体平台颁发感言称:"我仍然清楚记得初代作品出售时的场景,和那时为取得市场存眷所支出的艰苦尽力。难以置信这已经是十八年前的旧事。在此时代,《巫师》系列与CDPR本身都履历了天翻地覆的演变。"
虽然初代《巫师》立异性地引入了多视角切换等机制,但在同期刊行的《品质效应》与早前问世的《上古卷轴4:埋没》等重磅作品的光线覆盖下,该作最后未能引发普遍反应。加上其PC平台独有的特征,使得系列初期的成长过程布满挑衅。
值得歌颂的是,CDPR经由过程延续推出的《巫师2》与《巫师3:狂猎》逐步翻开了国际市场的场合排场,终究将这个系列塑造成为全国著名的奇异游戏IP。今朝由Fool’s Theory团队主导开辟、CDPR担任监制的《巫师》重制版名目正在主动推动,同时《巫师4》的研发使命也在有序停止中。
Nowakowski在记念致辞中总结道:"能够或许到场这段不凡征程令我倍感高傲,将来另有更多出色冒险期待着咱们配合见证。"




























