固然育碧对《刺客信条:影》寄予厚望,这款以优游为背景的系列新作却未能改变公司的成长颓势。固然游戏早期表现亮眼,但终究成为近五部作品中销量最低的一部。该作品在出售时存在较着的内容缺失,多项功效还没有完美,加上对封建时期优游背景的争议性描画,使其公关宣扬遭受重重障碍,这些身分配合致使了其市场表现的延续低迷。

具体数据显现,游戏上线首周曾创下300万玩家数的佳绩,但是出售六个月后总销量仅到达430万份。如许的成就与游戏投入的巨额估算构成光鲜对照——据流露,开辟本钱跨越1.16亿美圆。作为对照,别传作品《刺客信条:幻境》在三个月内就完成了500万销量,更早的RPG三部曲也均超出了《刺客信条:影》的发卖表现。
面临这一场合排场,育碧与腾讯已配合组建Vantage Studios子公司,将来将担任运营包含《刺客信条》在内的主要IP。在后续内容更新方面,开辟团队固然延续为游戏插手了新机制与使命,但这些更新内容给玩家带来了“过后修补”的观感。若现在能赐与开辟团队更充沛的时候,也许会显现截然差别的成果。




























