Team Cherry任务室结合开创人克日对《浮泛骑士:丝之歌》中备受存眷的“腐汁泽”地区设想理念作出回应。这款持续了魂类游戏标记性池沼地传统的关卡,以其严苛的难度设想成为毗连游戏第二幕与第三幕的首要樊篱。

创意总监Ari Gibson表现:“这个地区的定名自身就通报了明白信息。它作为第二幕的最终挑衅存在,不只是该章节最难逾越的妨碍,更是通往第三幕内容的首要进口。胜利冲破此处磨练的玩家,其操纵程度足以应答后续更高难度的内容。”结合总监William Pellen则从创作角度补充申明:“咱们一向热中于设想范围弘大的池沼场景,多年来一向规画引入中毒状况机制。”
固然这片毒水地区给玩家带来了不小的挑衅,但设想团队出格夸大,“腐汁泽”将经由进程怪异的压力机制缔造别开生面的游戏休会。值得一提的是,在玩家应答爆炸甲虫等要挟时,场景中特地设置了由伤心钢琴、提琴与空灵独唱组成的背景音乐作为情感缓冲。Pellen指出这类设想手段曾在前作“红色宫殿”关卡中考证过结果——该关卡恰是初代游戏中以高难度著称的典范设想。




























