在《赛博朋克2077》的玩家社群中,一向存在一种预测:夜之城中的电梯并非纯真用于交通,而是游戏用来埋没舆图加载进程的“遮羞布”。这类操纵走廊、地道或电梯等过渡空间来袒护数据读取的手段,在很多大型3A游戏中确切屡见不鲜。

但是,游戏的开辟商CD Projekt Red及其团队对此说法予以了果断否定。该项方针创意总监兼原版游戏过场动画导演伊戈尔·萨金斯基近期在交际平台上间接回应了此传说风闻,他的说话很是剧烈。萨金斯基诠释道,公司自研的Red引擎具有壮大的手艺才能,许可玩家在复杂的夜之城开放全国中无缝穿越,乃至能间接进入大型室内环境而完整不须要任何加载界面。
“莫非你们真的信任,咱们能够完成都会与巨型优游的无中断摸索,却惟独须要靠一部小小的电梯来加载顶层公寓?”他略带嘲讽地抒发了本身的不解。这位开辟者进一步夸大,游戏中一切电梯的设定完整是基于优游夜之城全国观的内涵逻辑和详细的关卡设想须要来设置的。若是剧情或弄法须要,他们乃至完整有才能完成通明化或不设电梯的设想。萨金斯基对引擎的才能布满高傲,他明白表现:“这个引擎确切是古迹。我谢绝接管这类离间。”
虽然玩家的思疑源于很多游戏行业的遍及做法,但CDPR坚称,依托Red引擎进步前辈的静态流式加载手艺,《赛博朋克2077》在手艺层面上并不须要借助此类“小花招”来办理场景切换和资本加载。至此,对于电梯感化的争议,官方给出了清楚且手艺性的诠释。




























