对开辟出2025年度黑马《光与影:33号远征队》的Sandfall Interactive团队来讲,续作创作的尾声未然拉开。陪同前作在多个主要奖项仪式上的大放异彩,团队若何应答随之而来的高等候成为一个实际题目。克日,该任务室在接管媒体采访时给出了他们的谜底:与其被外部等候所驱动,不如仍然聚焦于本身心里感应“酷”的创意标的目的。

Sandfall Interactive的结合开创人、首席经营官François Meurisse坦言,面临粉丝与行业对将来作品的等候,“确切能感触感染到一些压力”,但他随即补充道,“这对咱们而言并不是最焦点的考量”。他的团队正轨划出充沛的创作周期,以期沉下心来摸索那些令他们“真正感应高兴”的构思。他表现:“这一次的出发点未然差别了,咱们这支团队本身也多堆集了五年的开辟经历,以是咱们有能够缔造出更出色的作品。”
首席编剧Jennifer Svedberg-Yen抒发了类似的理念。她认可本身带有“某种水平上但愿奉迎别人的心思偏向”,一定会斟酌现有的泛博粉丝群体及其等候。但是在创作的底子层面,她夸大团队会一直将“咱们本身的档次与偏好”作为指引标的目的的“北极星”。“我目击过太多例子——电视剧、册本为了媚谄更多受众而不时让步,终究却损失了作品本身最怪异的魂灵。正因如斯,咱们深信必须苦守本身的直觉判定,延续跟随任务室赖以成立的愿景内核。”1
实际也开端考证了这条途径的代价。在收成金摇杆奖与TGA多项大奖后,任务室结合开创人Guillaume Broche此前曾回首道,在游戏出售前,团队外部遍及抱持的心态是:“它也许不会成为市场爆款,但它必定会是一款‘很酷’的作品。” Broche描述作品推向全国并收到大批主动回应的感触感染时说道:“当你将全数血汗拜托给这个全国,而全国又以如斯丰富的爱予以回馈,那种休会简直很是奇奥。”
将来,陪同更多存眷的到来,Sandfall Interactive但愿能在延续这份创作热情的根本上,再造典范。




























