Pushka Studios与Assemble Entertainment克日配合颁布发表,举措类Roguelite游戏《无尽猎杀》将于2026年3月16日正式推出,登岸PC(Steam、GOG)、Xbox Series X/S及PlayStation 5平台。

该作此前经由过程试玩Demo及测试版本,已取得了大批热忱玩家的反应,现在完全版定档,也让等候已久的玩家迎来了明白的上线时候。
以怒求生,直面天堂怒潮
玩家将化身一位满身重甲的恶魔猎手,在被恶魔捣毁的地球疆场中,与不时出现的魔物海潮交兵。每次战役都将敏捷进级成麋集的弹幕与敌潮,玩家须要组建具备扑灭力的搭配、搜索罕见兵器,并一步步揭开全国观深处的奥秘。
游戏设有丰硕多样的生态地区、延续激增的怪物波次,并内含一个永久延续的无尽形式。在《无尽猎杀》里,保存类游戏的紧急感和掠射游戏的生长深度相融合,玩家将在一处被火焰与恶魔践踏的全国里,休会延续不时的、极具视觉打击力的战役。
保存并非收费——每次挑选皆有价钱
本作不但夸大挪动、闪避与砍杀,还重视战略调剂、战术计划乃至“赌命式”的斗胆尝试。其焦点机制包罗:
无尽敌潮:应答不时变强的怪物海潮,在越发剧烈的战役中存活。
自在优游:经由过程屡次进级叠加及结果联动,构成属于每局游戏的奇异弄法。
战利品驱动的战役:获得具备随机属性的法式天生兵器。
高危险锻铸:可挑选停止超罕见设备的强化,但也陪同兵器损毁的能够。
多样的环境场景:从焦黑都会、熄灭丛林到天堂气概的荒漠,战局随地形转变。
惹人注视的视觉结果:阴晦厚重的美术气概,搭配布满爆发感的血腥与粉碎场景。
无尽形式:磨练极限优游可否在延续变强的挑衅中长存。
兵器体系丰硕,差别决议战术走向
游戏在屡次测试中对兵器停止了深度打磨,共包罗五大范例,别离对应悬殊的战役节拍:
天堂铸造兵器:属性平衡靠得住,合适多场景利用。
深渊兵器:合适保守近战,射速快但弹道较散。
炼狱兵器:单发能力极大,但装填迟缓且弹容量小。
腥血兵器:超大弹匣撑持延续火力,换弹时候长,赏罚冒进的玩家。
战生兵器:长途作战特化,请求精准对准与机会掌握。
差别范例的兵器不但是表面或数值的差别,它们间接影响玩家在疆场上的定位与战略,也表现出游戏鼓动勉励玩家研讨体系、打造特点战役气概的深度设想思绪。
《无尽猎杀》将严重保存弄法与丰硕的生长体系融为一体,在熄灭破败的全国里,给予玩家近乎无尽的摸索与战术组合空间。
对于开辟方与刊行方
《无尽猎杀》由乌克兰自力任务室Pushka Studios建造,这是该团队的首个首创作品;德国自力游戏刊行商Assemble Entertainment担负环球刊行方,此前已成功刊行《小小贴纸铺》《Roadwarden》《驯牌师》《阿斯加德的殒落》等多款人气自力游戏。




























