在最新访谈中,Loric Games履行建造人兼结合开创人雷·索托回首了他从美术师到动静从业者,终究重返游戏行业开办使命室的职业糊口生计。Ray分享道:最后那条几近被疏忽的领英动静,不测成为团队组建的出发点;而现在,“以玩家为先”不但是标语,更是每个补丁日的使命常态。

Ray的履历很是怪异——大学主修计较机迷信,最后以环境美术师入行,到场了《卡米洛的暗中时期》《战锤》等多款作品。但在履历使命室封闭后,他临时转行动静范畴,于《本日美国》担任VR/AR叙事,乃至到场过NASA火箭发射的互动报道。这段跨界履历让他对大型名目的贸易逻辑与团队合作有了更深体味。
谈及Loric Games的创建,Ray笑言源于一条“已读不回”的领英私信。前共事Brian Johnson自动联系,抒发了配合成立使命室的设法。固然开初未加寄望,但Brian的延续相同和Ray自己借由Switch重燃的游戏热忱,终究促使他起头当真斟酌。随后,他与别的两位结合开创人颠末长达半年的会商,在四年前GDC时代的酒吧会晤中正式握手决议:“听起来有些老套,但咱们就如许起头了。”
使命室选址于弗吉尼亚州北部的阿灵顿——Ray但愿能充实操纵本地人材,当场组建团队,同时助力本地游戏生态的成长。作为履行建造人,Ray的焦点职责并非间接到场编程或美术创作,而是“撑持并赋能团队”。他偶然处置简略剧本或小修復,更多精神放在调和工程师、设想师、美术与QA之间的合作,和与刊行商Snail的顺畅相同上。
在补丁开辟流程上,团队每周初拟定打算;逐日凌晨由QA停止大批测试;晚间则由Ray、CEO Brian及CTO Colin配合评审,选定关头修复内容,经豫备情况后终究推向玩家。针对瓦解等告急状态,团队还有精简的热修复流程。Ray夸大:“胜利不但靠手艺目标,更要看玩家的休会与反应。”
社区反应贯串于Loric的使命流程。初期反应集合于瓦解等手艺题目,现在已拓展至休会优化与新功效发起。Discord是团队立即搜集玩家声响的首要渠道。Ray表现,每条回馈——不管正面或攻讦——均会被当真检视、考证,并能够归入后续更新计划。他描述道:“玩家不但是在玩游戏,他们也是游戏建造的一份子。”
《覆信:飞艇传说》现已在Steam平台睁开争先休会。对空岛题材与飞艇建造RPG感乐趣的玩家可前去商铺页面采办游戏,或将其增加至欲望单,与Ray及Loric Games团队一起摸索这片延续拓展的极乐空域。




























