在比来的GDC大会时代,Donkey Crew的创意总监Florian接管了采访,回应了玩家存眷的多个题目。他谈到,《颂钟长鸣》并非纯真定位为“温馨游戏”或举措RPG,而是一款让每位到场者都能找到怪异休会的作品。局部玩家偏心沉醉式农耕,有人则专精战术批示——这类多样性恰是团队所寻求的焦点休会:“每一小我都有机遇誊写本身的篇章”。

针对多人联机,Florian表现四人限定以后仅属姑且设定,团队正动手优化将人数扩大至六人或八人。相干手艺难点首要源于多人同时在线与分离办事器所带来的硬件负载,近期为晋升主机版流利度所做的调剂也间接增益了联机机能。跨平台互联已在打算中,将来PC与主机玩家无望完成无缝同游。
对于正式版推出时候表,Florian坦言今朝并无切当打算,由于仍有大量功效须要充分完美能力到达团队心中“真实的1.0版本”规范。也正是以,挑选初期争先休会成为完成久远方针的必经途径。针对主机版本,打算于2026年第二季度连续上线Xbox与PlayStation平台,对于Switch版本团队则更加谨慎。鉴于厥后期适配本钱与潜伏玩家基数之间的经济危险,决议光临近1.0版本时再作终究评价。
提到马匹体系的开辟难度,Florian婉言这是焦点且庞杂的局部。它不只触及采办与滋生,还将影响战役、挪动等多维度的体系逻辑。为确保配得上其“中世纪题材”的标记性定位,团队尽力将其归入以后重点开辟内容中。总监流露:游戏以后主线描画了从叛逆到复仇的过程,但更完全的愿景是“从叛逆到复仇再到统治”,将来的内容还需涵括交际谈判、领地运营、营垒互动等微观决议计划,但愿将来玩家一想起中世纪题材,《颂钟长鸣》便会成为首选遐想。




























